Опыт разработки дизайн-концепций и решений на всех этапах жизненного цикла продукта. Навыки интерпретации результатов UX-исследований и улучшения интерфейсов...
Понимание особенностей дизайна для маркетплейсов и социальных сетей. Базовое понимание UX/UI и принципов создания продающих посадочных страниц. Личные качества.
...Variants, Design Tokens). Умение разрабатывать адаптивные интерфейсы для веб-сайтов и мобильных приложений. Креативный подход к задачам. Сильный уровень UI...
Продвинутые навыки работы с композицией, типографикой, ритмом. Креативный подход к UI: мудборды, референсы, дизайн-концепции. Владение Фигмой на экспертном уровне...
Быть не только про дизайн, но и про людей ️. 2 года работали UX/UI дизайнером в B2C продукте.
Знание принципов usability, специфики Web / Mobile дизайна, респонсив дизайна. Знание методов проведения UX исследований и готовность их проводить.
Уверенное владение UI и умение собирать сильные концепты. Понимание принципов UX и способность проектировать удобные пользовательские сценарии. Понимание методов UX...
Понимание продуктовой аналитики: формулирование UX-гипотез, событий для аналитики и интерпретация данных об использовании продукта. Опыт работы с продуктовыми метриками. -
Опыт работы с дизайн-системами (appearance, variants, tokens, slots). Опыт в проведении UX-исследований (A/B-тестирование, качественные и количественные...
Опыт работы c инструментами: Figma, Jira, Confluence. Оформленное портфолио (описание кейсов, которые закрывались решением дизайнера). Желательно понимание методологии Agile.
Опыт работы UX/UI дизайнером от 3 лет. Владение Figma (макеты), работа с компонентами (Auto Layout, варианты, переменные). Желательна насмотренность.
Уверенное владение Figma, Adobe Creative Suite, Tilda, Stripo (или любой другой сервис для вёрстки email-писем). — Понимание UX/UI, опыт...
Глубокое понимание UX/UI, принципов Human Interface Guidelines и Material Design. Опыт проектирования сложных пользовательских. Сценариев и интерфейсов с высокой...
Понимание основных принципов UX и UI-дизайна. Умение проектировать пользовательские сценарии, состояния интерфейса и сложные формы. Умение работать с готовой...
Умение работать в кросс-командах в связке с продакт-менеджерами, маркетингом, UX/UI-дизайнерами. Высокая скорость работы в режиме сжатых...
Мыслите глобально, за рамками задач. Опыт проектирования и дизайна посадочных страниц. Понимание принципов UX/UI и конверсионного дизайна.
Дизайн-навыки: Уверенная работа в Figma и Photoshop; понимание принципов веб-дизайна, знания в сфере UX/UI. - Работа с AI...
Опыт работы с дизайн-системами. Умение разрабатывать интерактивные прототипы. Навык проведения UX/UI-исследований с пользователями, включая юзабилити-тестирование AI...
Уверенное владение Figma и AI-инструментами. — Опыт проектирования UX/UI для веб-сервисов или мобильных приложений с высокой пользовательской нагрузкой. —
Опыт в дизайне лендингов и понимание UX/UI. - Понимание, как дизайн влияет на конверсию и поведение пользователя. - Сильные навыки в...
Умение говорить на одном языке с разработчиками. Создание понятной системы знаний о UX/UI для профессионального развития отдела.
Опыт от 5 лет в UX/UI дизайне, из них не менее 3 последних лет — глубокая специализация на создании и...
Уровень Middle и выше. Опыт дизайна интерфейсов (не лендингов) от 2 лет. Работа в инструментах Figma, Framer, Protopie.
Оценивать объем работ по задачам и планировать дедлайны. Наши ожидания: Бэкграунд работы в UX/UI — 2-3 года.
Опыт проектирования сложных цифровых продуктов и сильные навыки UX/UI-дизайна. Системное мышление и умение принимать дизайн-решения с учетом...
Инициативность, ответственность и умение соблюдать дедлайны. Самостоятельность в выполнении задач. Знание основ UX/UI и практический опыт их применения.
2+ года в продуктовом / UX/UI-дизайне, желательно в финтехе или сложных digital-продуктах. Опыт проектирования как мобильных, так...
Уверенно работаете в Figma и понимаете принципы UX/UI. Сильны в композиции, типографике, сетках и работе с графикой.
Опыт проектирования мобильных интерфейсов (Web/iOS/Android) от 2-х лет. Опыт проектирование UX/UI в коммерческой разработке банковских мобильных...
Уверенное владение Figma, Adobe Photoshop, Illustrator (знание After Effects — плюс). Понимание принципов UX/UI, адаптивной и мобильной верстки.
Опыт использования AI-инструментов в коммерческих задачах. Будет плюсом опыт работы в UX/UI-дизайне, моушен-дизайне и супервизия внешних...
Чувство вкуса, насмотренность, стиль. Будет плюсом: Навык рисования на графическом планшете. Умение работать с UX/UI интерфейсами (необязательно, но приветствуется).
Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями. В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов. Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами. Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков. Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду! Сейчас мы активно ищем UI Unreal Engine Developer на новый неанонсированный проект. Обязанности: * Разработка многопользовательских решений и верстка игрового интерфейса с использованием редактора и скриптов; * Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками для уточнения функциональных и технических требований к интерфейсам; * Проектирование, реализация, отладка и поддержка работоспособных интерфейсов, а также usability testing; * Объединение UI ассетов в текстурные атласы, интеграция UI ассетов в игру и оптимизация графики; * Работа в системе визуального программирования UE5 Blueprints и UMG; * Сборка динамических и анимированных систем интерфейсов; * Участие в прототипировании функциональных интерфейсов непосредственно в среде разработки; * Улучшение технического пайплайна, совершенствование рабочего инструментария и написание документации. Требования: * Опыт чистовой вёрстки интерфейсов по макету (предпочтительно – в игровых движках Unreal, Unity); * Знание С++; * Навыки работы с Unreal Blueprints; * Знание Figma/Photoshop. * Обязателен переезд в Минск Будет плюсом: * Умение работы с 2D-анимациями в UMG или Animate/After Effects; * Технический и/или художественный бэкграунд; * Знание Slate; * Знание основ UX; * Опыт в разработке игр ААА-класса; * Высокий интерес к индустрии видеоигр. Что мы предлагаем: * Работу в IT-компании (резидент ПВТ). * Расширенный полис ДМС с первого месяца работы. * Доплаты по больничным листам и days off. * Тренажёрный зал и душевые в офисе. * Компенсацию спорта. * Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой. * Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей. * Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами. * От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно. * Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2). * Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Опыт прототипирования интерфейсов или совместной проработки UX/UI с дизайнером. Условия: Рассматриваем кандидатов из любых регионов РФ; необходима готовность к...
Работаем над клиентским опытом банковских продуктов B2C и B2B — в СберБанк Онлайн и не только: накопительные продукты, кредиты, коллекционные монеты и другие сценарии на стыке цифрового и физического взаимодействия Нужен самостоятельный дизайнер, которому интересны разные задачи, новые продуктовые сценарии и работа с неопределённостьюОбязанности: • проектирование нового и улучшение существующего клиентского опыта в СберБанк Онлайн и не только • тесное взаимодействие с бизнесом и разработкой, авторский надзор • участие в исследованиях, составление и тестирование гипотез и главное — применение результатов.Требования: • уверенный UI и умение собирать сильные концепты • способность работать как внутри дизайн-системы, так и за её пределами • опыт в продуктовом дизайне от 3 лет • понимание UX-исследований, мобильных гайдлайнов и продуктовой логики • опыт презентации и защиты решений • самостоятельность и инициативность • интерес к AI-инструментам, vibe coding и быстрым способам проверять идеи через прототипы. Плюсом будет опыт работы с анимацией и 3D.Условия комфортный современный офис на Кутузовском, 32 корпоративный спортзал и зоны отдыха уникальная система обучения Сбера для профессионального и карьерного развития, семинары, тренинги, конференции программа адаптации и помощь руководителя на старте ДМС, страхование от несчастных случаев, социальные гарантии гибкий дисконт по ипотечному кредиту, равный 1/3 ключевой ставки ЦБ подписка Прайм с возможностью совместного использования на трёх близких. вознаграждение за рекомендацию друзей в команду Сбера корпоративная пенсионная программа корпоративные мероприятия
Профильное образование. Опыт в т.ч. собственные проекты.
Владение графическими редакторами CorelDRAW, Adobe Photoshop, Illustrator. Уверенное владение Figma, Tilda. Будет плюсом базовые знания HTML‚ CSS и начальные навыки...
Умение анализировать и деĸомпозировать входящие задачи, предлагая свои идеи для улучшения. Понимание гайдов iOS и Android OS, умение работать с...
Стаж работы не менее 5 (пяти) лет в проектах по проектированию и созданию интерфейсов мобильных приложений (iOS и/или Android...
Навыки:
Внимательность. Уверенное владение Figma. Здоровые коммуникативные навыки.
Технический склад ума. Навыки дизайна в Figma, работы с библиотекой компонентов. Умение делать интерактивные прототипы будет плюсом. Также будет плюсом...
Опыт ресурсного управления выделенными командами. Опыт управления рисками. Желателен опыт работы с UX/UI дизайнерами в веб-продуктах.
Уже больше 3-х лет руководите дизайнерами и умеете настраивать эффективные процессы внутри команды. Обладаете бэкграундом в UX/UI и...
...в UX/UI и дизайне, ориентированном на пользователя. Выраженное продуктовое и визуальное видение. Опыт управления дизайн-командой и развития дизайнеров.
Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями. В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов. Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами. Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков. Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду! Сейчас мы активно ищем коллегу – Game QA Engineer для работы над новым, ещё не анонсированным проектом. Задачи, которые предстоит выполнять: * Функциональное тестирование клиент-сервера, тестирование производительности и аппаратной совместимости. * Тестирование 2D и 3D контента, UX\UI, тестирование игровых механик и мета систем. Формирование критериев качества контента. * Разработка и поддержка тестовой документации, а именно: тест-планов, тест-кейсов, чек-листов и иных документов для проведения тестирования игрового проекта. * Анализ багов, их воспроизведение и приоритизация, а также взаимодействие с командой разработки для их устранения. * Участие в планировании релизов, оценке рисков и обеспечении качества на всех этапах разработки. * Взаимодействие с гейм-дизайнерами, программистами, художниками и другими командами для достижения целей проекта. Мы ожидаем: * Опыт работы на позиции QA Engineer в игровой индустрии от 2 лет. * Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками. * Общее понимание аспектов тестирования игр: функциональное, клиент\серверное, нагрузочное, контентное и тестирование интерфейсов. * Опыт работы с командами разработчиков и способность эффективно выстраивать коммуникацию. * Техническое образование. * Умение аргументированно доносить свою точку зрения. * Знание современных подходов к тестированию игр и инструментов (тест-менеджмент). * Увлеченность играми, понимание игровой индустрии и трендов. * Готовность работать из офиса в Минске. Будет плюсом: * Опыт работы над крупными проектами или играми ААА-класса. * Понимание принципов гейм-дизайна и способность тестировать игровые механики с точки зрения игрока и разработчика. Что мы предлагаем: * Работу в IT-компании (резидент ПВТ). * Расширенный полис ДМС с первого месяца работы. * Доплаты по больничным листам и days off. * Тренажёрный зал и душевые в офисе. * Компенсацию спорта. * Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой. * Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей. * Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами. * От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно. * Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2). * Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.